DZIAŁY

SKLEP.GILDIA.PL

John Jackson Miller. Zaginione plemię Sithów.
Data premiery rynkowej: 24 maja 2012>
Cena: 34,00 zł  37,80
Dzicy.
Data premiery rynkowej: 2 czerwca 2012>
Cena: 31,92 zł  39,90
Lara Adrian. Rasa Środka Nocy #8 - We władaniu północy.
Data premiery rynkowej: 17 maja 2012>
Cena: 31,30 zł  34,80

BANNERY

Gildia > Gildia Gier Planszowych > Gry planszowe > Six Days of Glory, The > Recenzja gry "The Six Days of Glory"


Recenzja gry "The Six Days of Glory"

Data publikacji artykułu: 24 października 2004
Autor: Nico
okładka

Six Days of Glory - (Sześć dni Chwały) jest grą przedstawiającą wydarzenia z lutego 1814 roku we Francji. Gra została wydana przez Clash of Arms, a jej twórcą jest Kevin Zucker, weteran gier z epoki Napoleońskiej.

Po klęsce pod Lipskiem w 1813 Napoleon wycofał się do Francji i przygotowywał do odparcia ataku sprzymierzonych. W Styczniu 1814 ofensywa na Francje ruszyła. Pod Brienne 29 I Napoleon odparł Bluchera, jednak 1 II poniósł klęske pod La Rothiere, która jednak rozdmuchana przez sprzymierzonych była dla nich gorsza niż porażka. Uwierzyli, że Napoleon nie jest już groźny, ruszyli w kierunku Paryża.
Blucher ze swoją Armią Śląska maszerował doliną Marny a Schwarzenberg z Armią Czeską doliną Sekwany.
Wykorzystał to Napoleon i 9 lutego uderzył z swego ulubionego położenia środkowego, na rozciągniętą na 50 km w marszu na Paryż armię Bluchera. 9 II pobił rosyjki korpus Ołsufiewa pod Champaubert, 11 II pod Montmirail rozbił rosyjski korpus Osten-Sackena, 12 II pod Chateau-Thierry pobił pruski korpus Yorcka, 14 II pod Vauchamps rozbił korpusy Kleista i Ziethena pod dowództwem Bluchera. Blucher uciekł za rzek Marne.
Armia Bluchera, licząca 56tys. żołnierzy w ciągu6dni straciła 16tys. i 47 dział. Napoleon z ponad 30tys. stracił 4tys. żołnierzy. Mimo wielkich zwycięstw Napoleona, porównywanych często do jego pierwszej kampanii we Włoszech, nie zdołał on zniszczyć armii przeciwnika. Błoto, zmęczenie koni i rzeki uniemożliwiły mu to. W krótkim czasie sprzymierzeni uzupełnili Armię Ślaską.
Gra przedstawia okres od 9 II do 14 II 1814 roku. Każdy dzień dzieli się na trzy tury - ranek, popołudnie i noc. Mapa o wymiarach 34x22 cala przedstawia teren od Meaux do Chalons s.Marne (z tym, że tych miast nie ma na mapie), zaledwie kilkanaście km na wschód od Paryża. Mapa jest bardzo ładna i daje "poczuć" zimę lutego 1814 roku.
W grze jeden heks - ok. 1,5km. Skala jednostek to dywizja.

Gra ma klasyczny układ tur - najpierw gracz A, potem gracz B, plus pare podpunktów do tur każdego z graczy - faza reorganizacji wyeleminowanych jednostek, faza dowodzenia, faza ruchu i faza walki.
Gracze nie widzą sił jednostek przeciwnika i dowiadujemy się o sile dopiero podczas walki.
W grze bardzo ważne jest dowodzenia, czy jedostka jest w zasięgu swego dowódcy korpusu, a ten dowódcy armii (jeśli nie jest zbyt samodzielny). Jednostki mogą samodzielne próbować działać mimo braku kontaktu ze sztabem armii.
Gracz ma do wyboru ruch zwykły lub też marsz po drodze. Musi pilnować się przed podjazdami lekkiej kawalerii, pilnować linii zaopatrzenia (swoich wozów), łączności pomiędzy korpusami, a dowódcą armii. Może reorganizować swoje jednostki, które zostały wyeleminowane podczas walki.
Strefy kontroli są bardzo "lepkie" i można je opuścic tylko w wyniku walki lub w turze nocnej. Bitwy sa bardzo krwawe (zarówno dla jednostek jak i dowódców!), jednak zniszczeniejednostki nie oznacza jej totalnej eleminacji (jednostki mają 2 "levele" siły). Jednostka została rozbita, przegoniona, jednak po jednym dniu może nadawać się do reorganizacji (chyba, że nie miala możliwości odwrotu). Reorganizacja pociąga jednak za sobą czas i "zajęcie" odpowiedniego dowódcy korpusu, a czas jest bardzo ważny w tej grze, szczególnie dla Francuzów.
Eleminacja jednostek pociąga za sobą także upadek morale danego korpusu i może prowadzić do demoralizacji jednostek. Specjalne zasady dla gwardii, niektórych dowódców, atakowania "kombinowanymi" rodzajami broni. Lekka kawaleria może rozpadać się na małe oddziały, rozpoznając przeciwnika, zagrażając liniom komunikacji i zaopatrzenia.

Gracze dostają do rozegrania trzy scenariusze: Bitwa pod Champaubert 10 II, Bitwa pod Montmirail 11 II i Bitwa pod Vauchamps 14 II oraz całą kampanię od 9 do 14 II 1814 roku. punkty zwycięstwa otrzymują gracze, za zadane straty, zdobyte wozy zaopatrzenia, wycofane jednostki z mapy (tylko koalicja).

Jedynym minusem jest instrukcja, która należy "updejtować" erratą oraz przeczytać "Questions&Answers", gdyż czasami jest niejasna. Errata i Q&A dostępne pod www.grognard.com.

W pudełku (choć ja kupiłem wersje foliową) znajdziemy mapę, instrukcję, 280 sztancowanych żetonów (połowa to markery), trzy karty ustawień wojsk (francuska, pruska i rosyjska - Armia Śląska Bluchera była dwu-narodowościowa).
Żetony są naprawdę ładne tak samo jak i mapa. Gra zaś jest bardzo fajna, szczególnie dla lubiacych skale operacyjną.