DZIAŁY

SKLEP.GILDIA.PL

Piers Anthony. Xanth #2 - Źródło magii.
Data premiery rynkowej: 13 czerwca 2012>
Cena: 35,90 zł  39,90
Pluto - 6.
Data premiery rynkowej: 31 maja 2012>
Cena: 23,55 zł  31,40
Dzicy.
Data premiery rynkowej: 2 czerwca 2012>
Cena: 31,92 zł  39,90

BANNERY

Gildia > Gildia Gier Planszowych > Gry planszowe > Neuroshima Hex 2.5


Neuroshima Hex 2.5

okładka
www.sklep.gildia.pl
Neuroshima Hex 2.5.
Dostępność: 3-4 dni robocze
Cena: 99,95 zł
dodaj do koszyka
Gatunek gry: strategiczna
Wydawca: Portal

Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:

  • potężne, ale powolne maszyny Molocha
  • Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
  • gangi Hegemonii
  • mutanci Borgo

Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.

Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!

Na czym to polega?

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie!

Neuroshima Hex jako pierwsza polska gra została zauważona i doceniona przez zachodnich recenzentów. Zobacz co piszą o NS Hex:

  • Neuroshima Hex is a strange hybrid, deeply strategic, surprisingly fast, and violently efficient. Bruno Faidutti, Ideal Game Library
  • (...) it is basically a highly themed abstract where lots of things die in a short period of time. Pretty close to my dream game. Frand Brahnam, BoardGameNews 
  • I think it’s a neat game with ample violence and mayhem but it does give you a lot to think about it.  Michael Barnes, Fortress: Ameritrash

UWAGA ! Nowa edycja 2.5

Pudełko jest trochę mniejsze, ale wyższe, od wcześniejszych edycji. Poza tym, co najważniejsze, wydanie to zostało przede wszystkim wydrukowane przez znaną firmę, dzięki czemu wcześniejsze problemy ze źle wyciętymi żetonami nie istnieją! Gra w całości jest wydana na poziomie światowym - sprzedawana jest w tym wydaniu również poza granicami Polski.

Gra ma pudełko z angielskim tekstem, gdyż została wyprodukowana między innymi po to, by prezentować ją na wielkich, międzynarodowych targach w Niemczech.


Liczba graczy: 2-4 osoby
Czas gry: 45 - 90 minut
Dopuszczalny wiek graczy: 10+
W pudełku:
  • plansza
  • 140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii)
  • instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi
Cena sugerowana producenta: 89 zł

obrazek

obrazek

obrazek